home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / shogi.zip / SHOGI.DOC next >
Text File  |  1991-02-09  |  9KB  |  190 lines

  1. Shogi Japanese Chess Rules and Documentation:
  2.  
  3. This is the most popular strategy game of Japan.  Shogi has many
  4. similarities to English Chess.  Both are descended from third century
  5. chess-like games which developed in China and India.  Shogi is the
  6. most highly developed game of the chess family.  Much more dynamic and
  7. exciting than its Western English counterpart.  The main reason for
  8. this is the move called the "DROP" move.  When a player captures an
  9. enemy piece this piece becomes his and may be droppped into play
  10. anytime and nearly anywhere later in the game.  This ingenious rule
  11. greatly increases the number of possible moves players have to choose
  12. from.
  13.  
  14. The object is the same as Western Chess.  Capture of the King is the
  15. whole game.  Same as in chess the King must be "Checkmated" or
  16. cornered.  When a King cannot avoid being captured on the next move it
  17. is "Checkmated".  Computer Shogi has one distinct advantage to an
  18. actual shogi tabletop board; A computer can keep track of which pieces
  19. belong to which player and change the colors accordingly!  With a REAL
  20. Shogi tabletop board the pieces must be all the same color so they can
  21. be "Pointed" in either direction as the ownership changes with the
  22. DROP rule.
  23.  
  24. Pieces move very simply.  Pieces are generally less powerful than the
  25. Western Chess pieces are overall.  They move as follows:
  26.  
  27. King:  can move one square in any direction (horizontally, vertically
  28. or diagonally)
  29.  
  30. Rook:  can move any number of squares horizontally or vertically
  31. without jumping over any pieces.
  32.  
  33. Bishop:  can move any number of squares diagonally without jumping
  34. over other pieces.
  35.  
  36. Gold General:  can move one square horizontally or vertically or one
  37. square diagonally forward.
  38.  
  39. Silver General:  can move one square diagonally or one square
  40. vertically forward.
  41.  
  42. Lance:  can move any number of squares vertically forward without
  43. jumping over other pieces.
  44.  
  45. Knight:  can move by direct jump even if other pieces are in its path.
  46. It moves to either of the two squares that can be reached by making an
  47. L-shape move which is two squares forward and one square horizontally.
  48.  
  49. Pawn:  can only move one square vertically forward.
  50.  
  51. The promoted Pawn, Lance, Knight and Silver all move exactly as a GOLD
  52. would move.  When they are captured of course they revert to their
  53. original rank again.
  54.  
  55. The Promoted ROOK gains the ability to move one space diagonally in
  56. any direction.
  57.  
  58. The Promoted BISHOP gains the ability to move one space Horizontally
  59. or Vertically.
  60.  
  61.  
  62. The computerized version of Shogi has (as of release 1.60) currently
  63. some inherent limitations.  The Most significant is the fact that I've
  64. still got to make it know when you have accomplished Checkmate.  This
  65. not only requires a great deal more programming but I have instead
  66. spent my time making it playable.  When you load the game you have two
  67. optional switches available.  /C and /S will force CGA mode and the /S
  68. will default the Sound to OFF.  The program will try to determine if
  69. you have an EGA monitor and also if it is currently set to 43 line
  70. mode or 25 line mode.  I recommend the EGA set to 25 line mode before
  71. loading Shogi.  You should also have your Mouse driver already loaded
  72. prior to running it but you knew that already didn't you?  The game has no
  73. provisions whatsoever made for playing without a MOUSE (sorry all you
  74. keyboard fanatics but I LIVE to use a mouse on my computers!!)
  75.  
  76. More Rules:
  77.  
  78. If the same position occurs FOUR times as a result of the players repeating
  79. a sequence of moves it is called a DRAW.  Additionally, Continuous CHECKS
  80. to the King which result in the above mentioned DRAWN game conditions are
  81. NOT allowed.  The player who gives check continuously to an enemy KING thus
  82. resulting in the same position for the Fourth time in a row would LOSE as a
  83. result of this as HE was the player who had other choices of moves and not
  84. the player who was IN check!
  85.  
  86. One little known rule is the Impasse rule which is a result of the
  87. fact that most pieces in Shogi have the bulk of their firepower to the
  88. Front facing side.  It reads: If both players are able to advance
  89. their Kings to the promotion zone, it can become nearly impossible for
  90. the other player to force a checkmate, therefore, if it becomes clear
  91. that neither player can get checkmate and all players pieces are safe
  92. from capture (not in obvious jeopardy) then the players should count
  93. up the values of their pieces.  5 points for each Bishop and Rook and
  94. 1 point for all other pieces except the King which is 0 points.  If
  95. either player has under 24 points he loses.  If both players have 24
  96. points or more then it is a draw.  In Hand pieces are also counted.
  97.  
  98. Captures:  Captured pieces are NOT out of the game!  They will remain
  99. on the bottom of the screen and may be selected and dropped again on
  100. a future turn by the new owning player.  Instead of moving a piece
  101. that is already on the board on your turn a player may drop or
  102. re-enter a piece that he has captured previously so that like other
  103. pieces in the game he will have an added soldier to his army.
  104.  
  105. -Pieces may only drop on empty squares
  106.  
  107. -A Pawn may NOT be dropped onto a file which already contains an
  108.  unpromoted pawn
  109.  
  110. -A Pawn may not be dropped if the resulting position would be
  111.  CHECKMATE for the opponent.  The program does not yet prevent this error!
  112.  
  113. -No piece may drop to a square from which it could never move.  This
  114.  translates to mean a knight may not drop on either of the last two
  115.  rows because it could not move legally (to effect a promotion).
  116.  Likewise the Lance and Pawn may not drop in the very last row.
  117.  
  118. -All pieces drop in their UNPromoted form even if they were promoted
  119.  prior to their capture.  When they are captured they immediately
  120.  revert to their original raw form.
  121.  
  122. -Note that pawns may be dropped in the first or second row behind
  123.  where they would start the game out (A spot which they otherwise
  124.  could never reach.)
  125.  
  126. Promotion:
  127. The Three rows furthest away from each player (inside which the enemy
  128. pieces setup at the onset) are the promotion ZONE.  Promotion occurs
  129. at the end of a move.  It is always optional except in cases where the
  130. piece would never be able to move again as described above with the
  131. Knight, Pawn and Lance reaching the end of the board.  Kings and Golds
  132. cannot promote.  These are all checked for by the program and optional
  133. promotions are promted for your intent.
  134.  
  135. -Pieces dropped in the promotion Zone STILL drop in the unpromoted
  136.  state.
  137.  
  138. -Any move which BEGINS or ENDS or BOTH BEGINS AND ENDS within the
  139.  promotion zone allows the unpromoted piece the chance to promote.
  140.  If a Bishop for instance moves Back from the 7th row to the 6th
  141.  row it may promote if it was dropped in the 7th row or had previously
  142.  moved to the 7th row and for some odd reason had elected NOT to
  143.  promote at that time.
  144.  
  145. The Program:
  146. I've included a verify for CHECK.  It will prevent you from making a
  147. move which would leave your King in Check.  Currently it does not KNOW
  148. intuitively when you have been checkmated.  If you do not know for
  149. sure it will become obvious because the program will not allow you to
  150. MOVE ANY of your pieces.
  151. The program has a generic help screen summary chart of the moves.
  152. Additionally I've added some nifty lil screens which pop up when you
  153. select one of your pieces to move and THEN click on HELP.  It will
  154. describe the piece you selected and its movement.  There are an
  155. assortment of Hi-Resolution EGA mouse cursors available to the EGA/VGA
  156. owners.  Colors may be changed but I recommend the original colors
  157. with one change being perhaps to the Green pieces changed to Purple
  158. and the Cursor changed maybe to Yellow.  Otherwise the Character
  159. graphics quality of the Board and Pieces are difficult to get the
  160. proper contrast and readability with.
  161.  
  162. I've added a new LOAD game and SAVE game feature.  This currently
  163. might allow very easy play by mail type games where you could
  164. File-Mail a saved game back and forth between two people easily.
  165. I've got a play-by-modem option in the works too!
  166.  
  167. Improvements are scheduled if there is some
  168. interest in this program and others like it.  I'm open to suggestions
  169. at this point on enhancements, ideas and suggested additional features.
  170. Mail your Registrations to:
  171.  $10 (Registered user to be on future releases mailing list) or
  172.  $20 (Fully Registered - Free delivery of Program Updates & Mailing List):
  173.  
  174. Ray Gillman
  175. 937 Plantation Dr
  176. Lewisville, TX 75067
  177.  
  178. Source Code is available for you programmers out there for $100.
  179. This is my 1st SHAREWARE attempt to distribute one of my toys of this sort.
  180. I'm testing the shareware water before just handing my creations to the
  181. public only to find out they were enjoyed without so much as a thank you
  182. for my time spent tinkering.  Ultimately if we fail to support such authors
  183. we all suffer from the resulting boredom and stale creative atmosphere of
  184. the Sharewareless world we are helping to create.  Considering how most
  185. computer users tend to like chess, I'm hoping this chessboard strikes a
  186. nerve in all of you just as it did motivate me to continue working on it.
  187. We enjoy playing it at my house and I hope you get an equal amount of
  188. enjoyment from it too!
  189.                                                         Ray
  190.